Game On – i engelskundervisningen

Få inspiration til, hvordan leg, spil og gamificering kan bruges i praksisnær kontekst til at styrke engelskfærdigheder for elever i folkeskolen
Periode 19. marts 2026
Sted BALLE Kursus & Læring, 7182 Bredsten, Vejle
Underviser Rene Dyrmose
Pris 2495 kr + moms.
Tilmeldingsfrist Løbende online tilmelding
Medbring Blyant, saks og lim

Som deltager går du hjem med

  • Inspiration til hvordan leg, spil og gamificering kan inddrages i de ældste klassers undervisning

  • Erfaring i hvordan man selv kan bruge begreberne i hverdagen

  • Konkrete værktøjer til, hvordan man kan komme i gang

Kursus program

Kursusbeskrivelse

Dette kursus er til læreren der underviser i engelsk fra slutning af mellemtrinnet til de ældste klasser i folkeskolen/grundskolen, og som er nysgerrig på, hvordan leg, spil og gamificering kan bruges til at styrke elevernes deltagelse, læring og motivation.

Vi arbejder med konkrete metoder til, hvordan du kan:

  • skabe variation i dine forløb

  • få eleverne til at bruge deres viden aktivt – ikke kun tilegne sig ny

  • omsætte fx grammatikøvelser til spilformater som fx escape rooms

Du vil blive præsenteret for en række aktiviteter, spil og gamificeringsgreb, som du selv afprøver undervejs. Målet er, at du går hjem med en fyldt værktøjskasse og masser af idéer, du kan bruge direkte i din undervisning.

Om underviseren

Rene Dyrmose

Uddannet lærer i 2009, arbejder på en privatskole, tidligere fagansvarlig og materialeudvikler i engelsk på en undervisningsportal, er TEFL og TESOL-certificeret fra London.

Er optaget af, hvordan man styrker mundtligheden i engelsk, samt hvordan man får eleverne væk fra skærmene.

Ofte stillede spørgsmål

Undervisningen vil foregå i vekselvirkning mellem oplæg og selv at prøve af på egen krop. Undervisningen er praksisnær, da der er fokus på, hvordan man som lærer kan gå ud og bruge kurset efterfølgende.

Der vil løbende blive tid til at summe med fagfæller over det hørte, det afprøvede samt ved egen udvikling af materiale.

Engelsklærere fra 6.-10. klasse, som har lyst til at blive inspireret til at bruge leg, spil og gamificering i deres undervisning.

Blyant, saks, lim og godt humør

Scroll to Top